움직임을 측정하는 옷, 모션 캡쳐 슈트의 출발점
모션 캡쳐 슈트는 단순히 센서를 부착한 웨어러블 장비가 아닙니다. 이 슈트의 본질은 사람의 움직임을 왜곡 없이 계측하고, 이를 디지털 데이터로 변환하는 구조적 설계에 있습니다. 초기 모션 캡쳐 기술은 광학 마커 기반이 주를 이뤘지만, 최근에는 IMU 센서 기반 슈트가 주류로 자리 잡으며 실내·외 환경 제약 없이 움직임을 수집할 수 있게 되었습니다.
하지만 센서 기술만으로는 충분하지 않습니다. 동일한 동작이라도 사람마다 관절 위치, 분절 길이, 회전축이 다르기 때문입니다. 이 차이를 무시한 슈트는 데이터 정합 과정에서 오차를 키우고, 결국 신뢰도 낮은 모션 데이터를 만들어냅니다. 그래서 모션 캡쳐 슈트 설계의 출발점은 언제나 정밀한 인체 데이터입니다.

센서 배치보다 중요한 인체 관절과 축의 정의
모션 캡쳐 슈트 설계에서 가장 많이 발생하는 오류는 센서 위치를 기준으로 인체를 해석하려는 접근입니다. 실제로는 반대입니다. 먼저 인체의 관절 중심과 회전축을 정의하고, 그 구조에 맞춰 센서를 배치해야 합니다. 예를 들어, 무릎 관절은 단순한 힌지 구조가 아니라 미세한 병진 이동과 회전을 동시에 포함하는 복합 관절입니다.
이러한 특성을 반영하지 않으면 보행이나 스쿼트 같은 동작에서 각도 오차가 누적됩니다. 따라서 고도화된 모션 캡쳐 슈트는 3D 인체 형상 데이터와 관절축 모델을 함께 사용해 개인별 보정(calibration)을 수행합니다. 이 과정이 있어야만 슈트는 단순한 착용 장비가 아니라 개인화된 계측 시스템이 됩니다.

인체 형상·치수 데이터가 슈트 착용감을 결정한다
모션 캡쳐 슈트는 움직임 정확도뿐 아니라 착용 안정성이 핵심 성능 요소입니다. 슈트가 신체에서 미끄러지거나 압박을 주면 센서 위치가 변하고, 이는 곧 데이터 왜곡으로 이어집니다. 이를 방지하기 위해 설계 단계에서 3D 인체 형상과 치수 데이터가 활용됩니다.
특히 어깨, 골반, 허벅지처럼 연부조직 변형이 큰 부위는 동작 중 체표가 크게 변합니다. 이 변화를 고려하지 않은 슈트는 장시간 착용 시 불편함을 유발하고, 산업·의료 현장에서는 사용이 불가능해집니다. 따라서 최근의 모션 캡쳐 슈트는 체형군 기반 설계, 신축 소재 분포 설계, 압박 분산 구조를 함께 고려하는 방향으로 발전하고 있습니다.

수집된 움직임은 어떻게 데이터가 되는가
모션 캡쳐 슈트의 진짜 가치는 데이터 처리 단계에서 완성됩니다. 센서가 수집한 값은 그대로 쓰이지 않습니다. 먼저 노이즈 제거, 좌표계 정합, 관절각 추정 과정을 거쳐야 하며, 이후에야 비로소 의미 있는 인체 움직임 데이터가 됩니다.
이 데이터는 XR 콘텐츠, 로봇 제어, 재활 분석, 스포츠 퍼포먼스 평가 등 다양한 산업으로 확장됩니다. 특히 디지털 트윈 환경에서는 동작 시 체형 변화량, 관절 부하, 중심 이동 같은 고차원 파라미터가 요구됩니다. 결국 모션 캡쳐 슈트 설계는 하드웨어를 만드는 일이 아니라, 인체 데이터 파이프라인 전체를 설계하는 일에 가깝습니다.

Source: Werling, K., Raitor, M., Stingel, J., Hicks, J. L. et al. (2022).
“Rapid bilevel optimization to concurrently solve musculoskeletal scaling, marker registration, and inverse kinematic problems for human motion reconstruction.”
ResearchGate.
DOI: https://doi.org/10.1101/2022.08.22.504896
Licensed under Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0).
인체 데이터 기반 모션 캡쳐 설계, 컴포랩스의 접근
컴포랩스는 모션 캡쳐 슈트를 기계 장비가 아닌 ‘인체 데이터 인터페이스’로 바라봅니다. 사람마다 다른 체형, 관절 구조, 움직임 패턴을 정량화하지 않으면 정확한 모션 캡쳐는 불가능하다고 판단합니다. 그래서 컴포랩스는 3D 형상, 자세, 움직임이 통합된 인체 데이터를 기반으로 설계 전략을 구축해 왔습니다.
컴포랩스의 역할은 특정 슈트를 만드는 것이 아니라, 슈트 설계에 필요한 인체 데이터 기준을 정의하고, 이를 산업별 요구에 맞게 활용 가능하도록 가공하는 데 있습니다. XR, 로봇, 웨어러블, 방산, 의료 분야로 확장되는 지금, 모션 캡쳐의 정밀도는 결국 인체 데이터를 얼마나 깊이 이해했는가에 달려 있습니다.

