[태그:] 모션캡처
-

디지털 휴먼은 왜 이제 움직임 데이터를 원하게 되었는가
정적인 인체 데이터의 한계와 디지털 휴먼의 변화 초기의 디지털 휴먼 기술은 대부분 정적인 3D 인체 형상 데이터를 중심으로 발전해왔습니다. 사람의 키, 팔 길이, 어깨 너비, 얼굴 형상과 같은 정적 치수는 제품 설계와 시뮬레이션의 기초 데이터로…
-

골프웨어는 왜 ‘핏’이 아니라 ‘움직임 데이터’로 설계되어야 하는가
정적인 ‘핏’으로는 설명되지 않는 골프웨어의 본질 골프웨어는 오랫동안 ‘몸에 얼마나 잘 맞는가’, 즉 핏 중심으로 설계되어 왔습니다. 체형에 맞는 실루엣, 적절한 여유량, 미적인 균형은 분명 중요한 요소입니다. 그러나 골프는 정지된 상태에서 착용하는 의복이 아니라, 스윙이라는…
