[태그:] 웨어러블디자인

  • 압박은 느낌이 아니라 데이터다: 동적 인체데이터 기반 스포츠웨어 설계 전략

    압박은 느낌이 아니라 데이터다: 동적 인체데이터 기반 스포츠웨어 설계 전략

    움직이는 인간을 이해하는 설계의 출발점 지금까지의 스포츠웨어 설계는 정적인 치수 데이터를 기반으로 이루어지는 경우가 많았습니다. 그러나 실제 인간은 정지된 상태로 존재하지 않으며, 걷고, 달리고, 앉고, 몸을 비트는 과정에서 지속적으로 형태가 변화합니다. 특히 스쿼트나 런지와 같은…

  • 탈모가발에서 디지털휴먼까지: 두상 데이터가 만드는 새로운 시장

    탈모가발에서 디지털휴먼까지: 두상 데이터가 만드는 새로운 시장

    두상 데이터, 산업을 바꾸는 출발점 두상은 오랫동안 단순한 치수의 영역으로 여겨져 왔습니다. 그러나 최근에는 3D 인체 스캔, 형상 기반 설계, 데이터 기반 제품 개발이라는 흐름 속에서 완전히 다른 의미를 가지기 시작했습니다. 특히 두상은 얼굴, 귀,…

  • AI·디지털트윈 시대, ‘깊이 있는 디자인’은 어떻게 만들어지는가

    AI·디지털트윈 시대, ‘깊이 있는 디자인’은 어떻게 만들어지는가

    디자인의 기준은 왜 ‘형태’에서 ‘인간’으로 이동하고 있는가 AI와 디지털트윈 기술이 설계 전반에 본격적으로 도입되면서, 디자인의 기준은 빠르게 변화하고 있습니다. 과거에는 외형을 먼저 완성한 뒤 사용자의 적응을 요구하는 방식이 일반적이었으나, 이제는 사람의 신체와 행동을 먼저 이해한…