[태그:] 웨어러블디자인
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압박은 느낌이 아니라 데이터다: 동적 인체데이터 기반 스포츠웨어 설계 전략
스포츠웨어의 압박감을 체표 확장률과 압박 반응 같은 동적 인체데이터로 수치화해 설계 기준으로 만드는 방법을 설명합니다.
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왜 보호장비는 완벽하지 않을까? 충돌·압박 부위 3D 단면 데이터로 설계의 한계를 넘다
보호장비가 완벽하지 않은 이유를 평균값 설계에서 찾고, 충돌·압박 부위의 3D 단면 데이터로 보호 구조를 설계하는 방법을 정리했습니다.
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AI·디지털트윈 시대, ‘깊이 있는 디자인’은 어떻게 만들어지는가
AI·디지털트윈 시대에 디자인 기준이 형태에서 인간으로 옮겨가는 흐름과, 구조에서 시작하는 깊이 있는 디자인을 만드는 방법을 정리했습니다.
