[태그:] 인체공학설계
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UX를 넘어서 HX
우리가 오랫동안 익숙하게 사용해 온 UX(User Experience)는 제품과 서비스를 사용하는 과정에서의 편리함과 만족도를 중심으로 발전해왔습니다. 버튼의 위치, 화면의 흐름, 사용자의 행동 패턴을 분석하며 더 나은 경험을 만드는 것이 핵심이었습니다.
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수면 데이터에서 설계 데이터로: 체압 맵을 넘어선 3D 접촉면 기반 설계의 시대
오늘날까지 침대와 매트리스 설계는 주로 체압 분포 데이터를 중심으로 이루어져 왔습니다. 특정 부위에 압력이 집중되는지를 측정하고, 이를 기반으로 편안함과 지지력을 평가하는 방식이 대표적입니다.
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탈모가발에서 디지털휴먼까지: 두상 데이터가 만드는 새로운 시장
두상은 오랫동안 단순한 치수의 영역으로 여겨져 왔습니다. 그러나 최근에는 3D 인체 스캔, 형상 기반 설계, 데이터 기반 제품 개발이라는 흐름 속에서 완전히 다른 의미를 가지기 시작했습니다.
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왜 보호장비는 완벽하지 않을까? 충돌·압박 부위 3D 단면 데이터로 설계의 한계를 넘다
현재 대부분의 스포츠 보호장비는 오랜 기간 축적된 경험과 평균적인 인체 치수를 기반으로 설계되어 왔습니다.
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평균이 아닌 ‘나’를 만드는 기술: 컴포랩스 3D 체형군 기반 아바타 실루엣 생성 전략
디지털 환경에서 아바타는 단순한 캐릭터를 넘어 사용자의 정체성과 경험을 담아내는 핵심 인터페이스로 자리잡고 있습니다.
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방탄복과 전투조끼 설계의 진화: 인체 체적·단면 데이터를 활용한 차세대 설계 방법
전투 환경에서 사용되는 방탄복과 전투조끼는 단순히 탄환이나 파편을 막는 보호 장비가 아니라, 착용자의 움직임과 생존성을 동시에 고려해야 하는 인체공학적 장비 시스템입니다.
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휠체어 사용자 3D 체형 데이터가 필요한 이유와 설계 기준의 전환
휠체어 사용자를 이해하는 방식부터 다시 정의할 필요가 있습니다. 우리는 오랫동안 휠체어 사용자를 단순히 ‘앉아 있는 사람’으로 인식해왔습니다. 그러나 실제로는 이동 방식이 달라지면 신체 사용 구조 자체가 달라집니다.
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휴먼데이터가 바꾸는 스마트 안마의자·재활기기 설계
스마트 안마의자와 재활기기는 이제 단순한 마사지 기계를 넘어 디지털 헬스케어 장비로 진화하고 있습니다. 그 중심에는 체압을 시각화하는 압력·체압 맵핑 기술이 있습니다.
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