[태그:] 3D인체스캔
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3D 인체데이터와 전통적인 인체치수 데이터는 무엇이 다른가
신발 길이는 맞는데 발등이 눌리고, 손목둘레에 맞춘 웨어러블 기기가 특정 부위에서 들뜨는 이유는 무엇일까요. 제품과 몸이 만나는 지점에서는 길이와 둘레뿐 아니라 단면, 곡률, 돌출 부위와 상대적인 위치가 함께 작용합니다.
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스마트 오피스는 공간이 아니다: ‘움직이는 인간’을 설계하는 새로운 패러다임
스마트 오피스는 오랫동안 ‘좋은 공간을 만드는 것’으로 이해되어 왔습니다. 넓은 책상, 높낮이 조절이 가능한 스탠딩 데스크, 편안한 의자와 같은 요소들이 대표적인 예입니다.
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표준 치수로는 부족하다: 도면에는 없던 인체 도달범위·보행데이터로 재정의하는 난간·손잡이 설계
현재 대부분의 보행 안전시설은 표준 치수, 평균 신체 기준, 규격화 설계를 기반으로 구축되고 있습니다.
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탈모가발에서 디지털휴먼까지: 두상 데이터가 만드는 새로운 시장
두상은 오랫동안 단순한 치수의 영역으로 여겨져 왔습니다. 그러나 최근에는 3D 인체 스캔, 형상 기반 설계, 데이터 기반 제품 개발이라는 흐름 속에서 완전히 다른 의미를 가지기 시작했습니다.
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데이터가 환자를 이해하는 순간: 3D 인체 스캔으로 구현하는 맞춤형 재활의학
3D 인체 스캔은 환자를 수치가 아닌 형상으로 이해하게 해 줍니다. 관절 가동범위와 보행 패턴 분석으로 맞춤형 재활 설계의 정밀도를 높이는 방법을 소개합니다.
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자세 분석 앱의 기술적 한계와 3D 스캔 데이터로 해결하는 방법
최근 몇 년 사이 자세 분석(Posture Analysis) 기능을 제공하는 모바일 앱이 빠르게 확산되고 있습니다.
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컴포랩스 2026년 데이터바우처 지원사업 수요기업 사전 상담 모집
AI, 디지털 헬스, 웨어러블, 모빌리티, 스포츠·제조 산업 전반에서 제품과 서비스의 경쟁력은 점점 더 사람의 몸을 얼마나 정확히 이해하고 설계에 반영하느냐에 의해 결정되고 있습니다.
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왜 결국 웨어러블은 인체데이터로 수렴하는가
웨어러블은 처음부터 새로운 기능을 만들기 위한 장치라기보다, 몸에 올려도 거부감 없는 기술을 찾는 실험에서 출발했습니다. 손목 시계, 안경, 이어폰처럼 이미 신체에 익숙한 형태를 빌려 기술을 얹은 이유도 여기에 있습니다.
