[태그:] 4D스캔
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디지털 휴먼은 왜 이제 움직임 데이터를 원하게 되었는가
정적인 인체 데이터의 한계와 디지털 휴먼의 변화 초기의 디지털 휴먼 기술은 대부분 정적인 3D 인체 형상 데이터를 중심으로 발전해왔습니다. 사람의 키, 팔 길이, 어깨 너비, 얼굴 형상과 같은 정적 치수는 제품 설계와 시뮬레이션의 기초 데이터로…
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승하차 동작 4D 스캔 데이터로 보는 접근성 UX 개선 전략
움직임 중심으로 변화하는 모빌리티 UX 패러다임 오늘날의 모빌리티 산업은 단순한 이동 수단 개발을 넘어, 사용자의 실제 행동과 움직임을 중심으로 한 Human-Centered Mobility UX 시대로 빠르게 이동하고 있습니다. 과거 자동차 산업이 엔진 성능과 공간 효율 중심으로…
