Tag: 가상피팅
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메타버스 패션을 바꾸는 3D 인체데이터의 진화: 단면·체적 기반 설계의 새로운 기준
메타버스 패션, 왜 ‘정확한 인체데이터’가 핵심이 되었는가 메타버스 환경에서의 패션은 더 이상 단순한 ‘그래픽 의상’의 문제가 아닙니다. 사용자는 자신의 아바타를 통해 실제와 유사한 외형과 움직임을 표현하고자 하며, 이는 곧 정확한 신체 데이터 기반 설계로 이어지고…
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왜 ‘동적 인체데이터’가 모든 산업의 핵심 경쟁력이 되고 있는가
정적인 인체 데이터에서 시작된 설계의 한계 지금까지 대부분의 산업 설계는 정적인 인체 치수 데이터를 기반으로 이루어져 왔습니다. 키, 둘레, 길이와 같은 평균값 중심의 데이터는 의류, 가구, 자동차, 의료기기 등 다양한 산업에서 오랫동안 표준처럼 활용되어 왔습니다.…
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왜 가상피팅은 아직도 부정확할까? 답은 ‘움직일 때 변하는 둘레’에 있다
정적인 치수 기반 가상피팅의 한계 현재 대부분의 가상피팅 시스템은 정적인 인체 치수 데이터를 기반으로 작동합니다. 즉, 사용자가 서 있는 상태에서 측정된 가슴둘레, 허리둘레, 엉덩이둘레 등의 값을 기준으로 옷의 핏을 예측하는 방식입니다. 이러한 접근은 계산이 간단하고…
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평균이 아닌 ‘나’를 만드는 기술: 컴포랩스 3D 체형군 기반 아바타 실루엣 생성 전략
아바타는 왜 더 이상 ‘평균’으로 설계할 수 없는가 디지털 환경에서 아바타는 단순한 캐릭터를 넘어 사용자의 정체성과 경험을 담아내는 핵심 인터페이스로 자리잡고 있습니다. 특히 메타버스, XR, 가상 피팅 서비스가 확산되면서 아바타는 더 이상 ‘보여지는 존재’가 아니라…
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가상 아바타에서 실물 의상까지, 컴포랩스의 3D 인체데이터 설계 전략
아바타와 디지털 패션은 더 이상 가상 공간 안에서 소비되는 트렌드가 아닙니다. 메타버스와 XR 환경에서 시작된 디지털 의상은 이제 실제 사람이 입는 옷을 설계하는 출발점이 되고 있습니다. 이 변화의 중심에는 스타일이나 감각이 아닌, 현실 인체를 정확히…
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의류 패턴 설계의 혁명: 3D 곡률·단면·체적 데이터를 활용한 핏 최적화
새로운 시대의 패턴 설계: 2D 치수에서 3D 곡률·체적 기반으로 의류 산업은 오랫동안 가슴·허리·엉덩이의 2D 치수를 중심으로 패턴을 만들어 왔습니다. 하지만 이러한 방식만으로는 실제 신체의 곡률, 표면 기울기, 단면 형상, 체적 변화 등을 반영하기 어려웠습니다. 특히…
