Tag: 디지털트윈
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손목 곡률 휴먼빅데이터로 완성하는 스마트밴드 인체적합 설계 전략
손목 곡률이 결정하는 웨어러블 정밀도 스마트밴드와 피트니스 기기는 단순한 액세서리가 아니라, 개인별 형상이 다른 인체 곡면 위에 장착되는 정밀 바이오센서 시스템입니다. 손목은 요골과 척골이 비대칭으로 형성하는 골격 구조 위에 연부조직이 덮여 있는 복합 곡면 구조이며,…
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데이터가 사람을 닮을 때, 산업은 비로소 성장한다
산업의 판을 바꾸는 질문, “우리는 사람을 얼마나 알고 있는가?” 인체 데이터는 더 이상 의류 사이즈 표를 정리하는 수준의 정보가 아닙니다. 사람의 신체 구조, 체형 분포, 3D 형상, 동작 패턴, 생체 신호, 인지·심리 반응까지 정량화된 데이터는…
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ISO/TC 159 국제표준 흐름 속에서 선도하는 휴먼데이터 전략: 컴포랩스의 3D 인체데이터 미래
ISO/TC 159가 정의하는 차세대 인체공학의 방향 International Organization for Standardization 산하 ISO/TC 159는 인간공학 및 인체데이터 국제표준을 논의하는 핵심 기술위원회로, 산업 설계 전반에 영향을 미치는 기준을 제시하고 있습니다. 과거의 표준이 신장, 팔길이, 앉은키와 같은 정적…
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웨어러블은 기기가 아니라 ‘사람의 연장’이다
우리는 웨어러블을 너무 ‘기기’로만 보고 있지 않은가 많은 사람들은 웨어러블을 떠올릴 때 자연스럽게 스마트워치나 피트니스 트래커를 생각합니다. 그러나 웨어러블의 개념을 조금만 확장해 보면, 이는 특정 디지털 제품군을 지칭하는 용어에 머물지 않습니다. 안경과 시계처럼 오랜 시간…
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휴먼데이터가 바꾸는 스마트 안마의자·재활기기 설계
3D 등·골반 데이터와 체압 맵핑의 진짜 경쟁력 체압 맵핑의 한계와 기회 스마트 안마의자와 재활기기는 이제 단순한 마사지 기계를 넘어 디지털 헬스케어 장비로 진화하고 있습니다. 그 중심에는 체압을 시각화하는 압력·체압 맵핑 기술이 있습니다. 사용자가 어디에 얼마나…
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가상 아바타에서 실물 의상까지, 컴포랩스의 3D 인체데이터 설계 전략
아바타와 디지털 패션은 더 이상 가상 공간 안에서 소비되는 트렌드가 아닙니다. 메타버스와 XR 환경에서 시작된 디지털 의상은 이제 실제 사람이 입는 옷을 설계하는 출발점이 되고 있습니다. 이 변화의 중심에는 스타일이나 감각이 아닌, 현실 인체를 정확히…
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왜 결국 웨어러블은 인체데이터로 수렴하는가
웨어러블의 출발은 ‘기능’이 아니라 착용이었다 웨어러블은 처음부터 새로운 기능을 만들기 위한 장치라기보다, 몸에 올려도 거부감 없는 기술을 찾는 실험에서 출발했습니다. 손목 시계, 안경, 이어폰처럼 이미 신체에 익숙한 형태를 빌려 기술을 얹은 이유도 여기에 있습니다. 이…
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Phygital Intelligence 시대, 컴포랩스가 이끄는 제품설계의 전환
경험의 설계에서 지능의 설계로: 전환의 논의가 시작되다 제품 설계는 오랫동안 전문가의 경험과 직관을 중심으로 발전해 왔습니다. 디자이너와 엔지니어의 노하우는 중요한 자산이었지만, 사용 환경이 복잡해지고 사람의 신체와 행동 양상이 점점 더 다양해지면서 전통적인 설계 방식은 분명한…
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도심항공모빌리티(UAM) 시대, 사람 중심 설계는 어떻게 달라져야 하는가
드론택시(eVTOL) 설계에서 가장 부족한 것은 휴먼데이터다 도심항공모빌리티(UAM), 이른바 드론택시(eVTOL)는 더 이상 먼 미래의 개념이 아닙니다. 전기 추진 기반 수직이착륙 항공기는 이미 실증 단계를 넘어 상용화를 향해 빠르게 움직이고 있습니다. 기체 안정성, 배터리 효율, 항공 인증과…
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모션 캡쳐 슈트는 어떻게 설계되는가: 인체 데이터로 완성되는 움직임 설계
움직임을 측정하는 옷, 모션 캡쳐 슈트의 출발점 모션 캡쳐 슈트는 단순히 센서를 부착한 웨어러블 장비가 아닙니다. 이 슈트의 본질은 사람의 움직임을 왜곡 없이 계측하고, 이를 디지털 데이터로 변환하는 구조적 설계에 있습니다. 초기 모션 캡쳐 기술은…
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휴먼데이터로 설계하는 몰입형 XR: 시선·목·상체 움직임 분석
가상과 현실이 자연스럽게 이어지는 몰입형 XR(Extended Reality) 환경에서 사용자의 경험을 좌우하는 핵심 요소는 더 이상 그래픽 해상도만이 아닙니다. 시선의 이동, 목의 회전, 상체의 미세한 기울기처럼 인간의 자연스러운 움직임이 얼마나 정확히 반영되는지가 XR 경험의 완성도를 결정합니다.…
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AI·디지털트윈 시대, ‘깊이 있는 디자인’은 어떻게 만들어지는가
디자인의 기준은 왜 ‘형태’에서 ‘인간’으로 이동하고 있는가 AI와 디지털트윈 기술이 설계 전반에 본격적으로 도입되면서, 디자인의 기준은 빠르게 변화하고 있습니다. 과거에는 외형을 먼저 완성한 뒤 사용자의 적응을 요구하는 방식이 일반적이었으나, 이제는 사람의 신체와 행동을 먼저 이해한…
