Tag: 인체데이터

  • 표준 치수로는 부족하다: 도면에는 없던 인체 도달범위·보행데이터로 재정의하는 난간·손잡이 설계

    표준 치수로는 부족하다: 도면에는 없던 인체 도달범위·보행데이터로 재정의하는 난간·손잡이 설계

    기존 난간 설계의 한계와 보행 안전의 구조적 문제 현재 대부분의 보행 안전시설은 표준 치수, 평균 신체 기준, 규격화 설계를 기반으로 구축되고 있습니다. 일정 범위의 평균 데이터를 기준으로 난간 높이와 위치가 결정되며, 이는 설계 효율성과 생산성…

  • 골프웨어는 왜 ‘핏’이 아니라 ‘움직임 데이터’로 설계되어야 하는가

    골프웨어는 왜 ‘핏’이 아니라 ‘움직임 데이터’로 설계되어야 하는가

    정적인 ‘핏’으로는 설명되지 않는 골프웨어의 본질 골프웨어는 오랫동안 ‘몸에 얼마나 잘 맞는가’, 즉 핏 중심으로 설계되어 왔습니다. 체형에 맞는 실루엣, 적절한 여유량, 미적인 균형은 분명 중요한 요소입니다. 그러나 골프는 정지된 상태에서 착용하는 의복이 아니라, 스윙이라는…

  • 데이터가 환자를 이해하는 순간: 3D 인체 스캔으로 구현하는 맞춤형 재활의학

    데이터가 환자를 이해하는 순간: 3D 인체 스캔으로 구현하는 맞춤형 재활의학

    환자를 ‘수치’가 아닌 ‘형상’으로 이해하는 시대 재활의학은 오랫동안 평균값과 경험 기반의 판단에 의존해 왔습니다. 그러나 사람마다 다른 신체 구조와 움직임 특성은 단순한 수치로 설명하기 어려우며, 특히 관절 각도나 보행 패턴과 같은 동적 요소는 더욱 정밀한…

  • 헬멧은 왜 사람마다 다르게 설계되어야 할까?

    헬멧은 왜 사람마다 다르게 설계되어야 할까?

    사람마다 다른 두상 구조, 헬멧 설계의 새로운 기준 헬멧은 대표적인 안전 보호 장비이지만 오랫동안 설계 기준은 비교적 단순한 치수 체계에 의존해 왔습니다. 대부분의 제품은 평균적인 머리 둘레 데이터를 기준으로 사이즈를 구분하고, 사용자는 S·M·L 같은 범주…

  • 앉는 순간이 달라진다 — 인체데이터가 밝혀낸 고령자 착좌 자세와 의자 설계

    앉는 순간이 달라진다 — 인체데이터가 밝혀낸 고령자 착좌 자세와 의자 설계

    고령자의 앉은 자세는 왜 달라질까 고령자가 의자에 앉는 순간 우리는 눈에 보이지 않는 중요한 변화를 마주하게 됩니다. 젊은 성인과 달리 노화가 진행된 인체는 척추 곡률, 골반 위치, 상체 중심이 모두 달라지며 그 결과 착좌 자세…

  • 자세 분석 앱의 기술적 한계와 3D 스캔 데이터로 해결하는 방법

    자세 분석 앱의 기술적 한계와 3D 스캔 데이터로 해결하는 방법

    스마트폰 기반 자세 분석 앱의 등장과 기술 구조 최근 몇 년 사이 자세 분석(Posture Analysis) 기능을 제공하는 모바일 앱이 빠르게 확산되고 있습니다. 스마트폰 카메라를 활용하여 사용자의 움직임을 인식하고 운동 자세를 교정하는 서비스가 등장하면서 홈트레이닝, 피트니스…

  • 컴포랩스의 발 아치·발등·발볼 3D 데이터 기반 러닝화 설계 방식

    컴포랩스의 발 아치·발등·발볼 3D 데이터 기반 러닝화 설계 방식

    러닝화 산업은 지금 단순한 사이즈 중심 설계에서 정밀한 휴먼데이터 기반 설계로 전환되는 중요한 시기에 있습니다. 과거 신발 개발은 발 길이와 몇 가지 표준 치수만을 기반으로 설계되는 경우가 많았지만 실제로 사람의 발은 발 아치 구조, 발등…

  • 컴포랩스 2026년 데이터바우처 지원사업 수요기업 사전 상담 모집

    컴포랩스 2026년 데이터바우처 지원사업 수요기업 사전 상담 모집

    AI, 디지털 헬스, 웨어러블, 모빌리티, 스포츠·제조 산업 전반에서 제품과 서비스의 경쟁력은 점점 더 사람의 몸을 얼마나 정확히 이해하고 설계에 반영하느냐에 의해 결정되고 있습니다. 인체데이터는 더 이상 참고 자료가 아니라, 제품 설계와 서비스 기획 전 과정에…

  • 스포츠 레깅스·압박의류 설계, ‘확장률·둘레 변화량 데이터’가 성능을 바꾼다

    스포츠 레깅스·압박의류 설계, ‘확장률·둘레 변화량 데이터’가 성능을 바꾼다

    스포츠 레깅스 설계는 ‘정적인 치수’에서 출발할 수 없습니다 스포츠 레깅스와 압박의류는 일상복과 달리, 움직임을 전제로 설계되는 착용형 제품입니다. 러닝, 스쿼트, 런지와 같은 운동 동작에서 인체는 지속적으로 늘어나고 수축하며, 이 과정에서 허벅지·엉덩이·무릎·골반 부위의 형상과 둘레는 순간적으로…

  • 데이터가 필요한 기업을 위한 해답, 데이터바우처와 컴포랩스

    데이터가 필요한 기업을 위한 해답, 데이터바우처와 컴포랩스

    데이터가 필요한데, 어디서 어떻게 구해야 할지 막막한 기업들 데이터의 필요성은 분명하지만, 출발점이 보이지 않는 상황많은 기업이 AI, 디지털 서비스, 제품 개발 과정에서 데이터가 필수적이라는 사실을 인지하고 있습니다. 그러나 실제로 데이터를 확보하려는 단계에 이르면 예상보다 많은…

  • 왜 결국 웨어러블은 인체데이터로 수렴하는가

    왜 결국 웨어러블은 인체데이터로 수렴하는가

    웨어러블의 출발은 ‘기능’이 아니라 착용이었다 웨어러블은 처음부터 새로운 기능을 만들기 위한 장치라기보다, 몸에 올려도 거부감 없는 기술을 찾는 실험에서 출발했습니다. 손목 시계, 안경, 이어폰처럼 이미 신체에 익숙한 형태를 빌려 기술을 얹은 이유도 여기에 있습니다. 이…

  • 모션 캡쳐 슈트는 어떻게 설계되는가: 인체 데이터로 완성되는 움직임 설계

    모션 캡쳐 슈트는 어떻게 설계되는가: 인체 데이터로 완성되는 움직임 설계

    움직임을 측정하는 옷, 모션 캡쳐 슈트의 출발점 모션 캡쳐 슈트는 단순히 센서를 부착한 웨어러블 장비가 아닙니다. 이 슈트의 본질은 사람의 움직임을 왜곡 없이 계측하고, 이를 디지털 데이터로 변환하는 구조적 설계에 있습니다. 초기 모션 캡쳐 기술은…