Tag: 휴먼팩터
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왜 결국 웨어러블은 인체데이터로 수렴하는가
웨어러블의 출발은 ‘기능’이 아니라 착용이었다 웨어러블은 처음부터 새로운 기능을 만들기 위한 장치라기보다, 몸에 올려도 거부감 없는 기술을 찾는 실험에서 출발했습니다. 손목 시계, 안경, 이어폰처럼 이미 신체에 익숙한 형태를 빌려 기술을 얹은 이유도 여기에 있습니다. 이…
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모션 캡쳐 슈트는 어떻게 설계되는가: 인체 데이터로 완성되는 움직임 설계
움직임을 측정하는 옷, 모션 캡쳐 슈트의 출발점 모션 캡쳐 슈트는 단순히 센서를 부착한 웨어러블 장비가 아닙니다. 이 슈트의 본질은 사람의 움직임을 왜곡 없이 계측하고, 이를 디지털 데이터로 변환하는 구조적 설계에 있습니다. 초기 모션 캡쳐 기술은…
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휴먼데이터로 설계하는 몰입형 XR: 시선·목·상체 움직임 분석
가상과 현실이 자연스럽게 이어지는 몰입형 XR(Extended Reality) 환경에서 사용자의 경험을 좌우하는 핵심 요소는 더 이상 그래픽 해상도만이 아닙니다. 시선의 이동, 목의 회전, 상체의 미세한 기울기처럼 인간의 자연스러운 움직임이 얼마나 정확히 반영되는지가 XR 경험의 완성도를 결정합니다.…
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웨어러블 디바이스로 변화하는 자세 교정의 미래
자세는 ‘건강의 언어’ 우리는 하루 평균 8시간 이상 앉아서 생활합니다. 컴퓨터 앞에서, 스마트폰을 보며, 운전석이나 교실에서도 자세는 우리의 몸을 지탱하는 기본 언어입니다. 하지만 대부분의 사람들은 나쁜 자세가 주는 누적된 스트레스를 인식하지 못한 채 생활합니다. 실제로…
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휴먼팩터(Human Factors)와 인간공학(Ergonomics), 머리와 몸을 아우르는 설계 이야기
사람을 고려한 설계가 왜 중요한가 우리는 매일 수많은 제품과 시스템을 사용합니다. 어떤 것은 처음 만져도 금세 직관적으로 이해가 되지만, 어떤 것은 설명서를 읽어도 여전히 헷갈립니다. 또 어떤 의자는 몇 시간 앉아도 편안한데, 어떤 의자는 잠깐…
