Tag: 3D인체데이터

  • 가상 아바타에서 실물 의상까지, 컴포랩스의 3D 인체데이터 설계 전략

    아바타와 디지털 패션은 더 이상 가상 공간 안에서 소비되는 트렌드가 아닙니다. 메타버스와 XR 환경에서 시작된 디지털 의상은 이제 실제 사람이 입는 옷을 설계하는 출발점이 되고 있습니다. 이 변화의 중심에는 스타일이나 감각이 아닌, 현실 인체를 정확히…

  • 데이터가 필요한 기업을 위한 해답, 데이터바우처와 컴포랩스

    데이터가 필요한 기업을 위한 해답, 데이터바우처와 컴포랩스

    데이터가 필요한데, 어디서 어떻게 구해야 할지 막막한 기업들 데이터의 필요성은 분명하지만, 출발점이 보이지 않는 상황많은 기업이 AI, 디지털 서비스, 제품 개발 과정에서 데이터가 필수적이라는 사실을 인지하고 있습니다. 그러나 실제로 데이터를 확보하려는 단계에 이르면 예상보다 많은…

  • 휴게·라운지 의자 설계는 왜 ‘앉기 포즈 3D 데이터’에서 시작되는가

    휴게·라운지 의자 설계는 왜 ‘앉기 포즈 3D 데이터’에서 시작되는가

    휴게·라운지 의자 설계: 앉기 포즈 3D 데이터 기반 최적 높이 휴게·라운지 공간의 의자는 단순한 가구가 아니라, 사용자의 신체를 직접 지지하는 공공 인체 인터페이스에 가깝습니다. 특히 짧은 시간 안에 앉고 일어나는 행위가 반복되는 환경에서는 좌면 높이가…

  • 모션 캡쳐 슈트는 어떻게 설계되는가: 인체 데이터로 완성되는 움직임 설계

    모션 캡쳐 슈트는 어떻게 설계되는가: 인체 데이터로 완성되는 움직임 설계

    움직임을 측정하는 옷, 모션 캡쳐 슈트의 출발점 모션 캡쳐 슈트는 단순히 센서를 부착한 웨어러블 장비가 아닙니다. 이 슈트의 본질은 사람의 움직임을 왜곡 없이 계측하고, 이를 디지털 데이터로 변환하는 구조적 설계에 있습니다. 초기 모션 캡쳐 기술은…

  • 헬멧·헤드기어 설계를 바꾸는 두상·목·어깨 3D 곡률 분석

    헬멧·헤드기어 설계를 바꾸는 두상·목·어깨 3D 곡률 분석

    두상 곡률 구조에 대한 재정의 헬멧 설계에서 오랫동안 기준이 되어 온 것은 머리 둘레, 전후 길이, 좌우 폭과 같은 정적 치수였습니다. 이러한 방식은 사이즈를 구분하는 데에는 유효했지만, 실제 착용 환경에서 발생하는 다양한 불편을 설명하기에는 분명한…

  • VR 인터랙션 설계를 위한 손·손가락 관절 3D 데이터

    VR 인터랙션 설계를 위한 손·손가락 관절 3D 데이터

    손·손가락 3D 데이터가 VR 인터랙션의 품질을 결정하는 이유 VR 인터랙션의 완성도는 결국 사용자가 실제 손을 활용하는 것처럼 얼마나 자연스러운 움직임을 경험하느냐에 의해 결정됩니다. 사람의 손은 26개의 관절이 유기적으로 움직이며 정교한 조작을 가능하게 하는 구조를 가지고…

  • 공공시설의 안전과 접근성을 결정하는 ‘도달범위·보행 데이터 기반 설계 전략’

    공공시설의 안전과 접근성을 결정하는 ‘도달범위·보행 데이터 기반 설계 전략’

    공공시설 설계에서 인체 데이터가 왜 중요한가? 공공시설을 설계할 때 가장 중요한 원칙은 누구에게나 편리하고 안전한 접근성을 보장하는 일입니다. 그러나 접근성은 단순히 치수를 맞추는 것만으로는 확보되지 않습니다. 사람의 보행 특성, 도달 범위, 신체 가동범위, 균형 능력,…

  • 의류 패턴 설계의 혁명: 3D 곡률·단면·체적 데이터를 활용한 핏 최적화

    의류 패턴 설계의 혁명: 3D 곡률·단면·체적 데이터를 활용한 핏 최적화

    새로운 시대의 패턴 설계: 2D 치수에서 3D 곡률·체적 기반으로 의류 산업은 오랫동안 가슴·허리·엉덩이의 2D 치수를 중심으로 패턴을 만들어 왔습니다. 하지만 이러한 방식만으로는 실제 신체의 곡률, 표면 기울기, 단면 형상, 체적 변화 등을 반영하기 어려웠습니다. 특히…

  • 아동 카시트 설계, 3D 어깨·골반 높이 데이터가 답입니다

    아동 카시트 설계, 3D 어깨·골반 높이 데이터가 답입니다

    아동 카시트 안전의 본질은 결국 신체 데이터에서 시작됩니다 아동 카시트의 안전성은 단순히 제품의 충격 흡수 능력만으로 완성되는 것이 아니라, 아이의 실제 신체 비율과 구조를 얼마나 정밀하게 반영했는가에 의해 결정됩니다. 아이들은 성장 단계에 따라 어깨 높이·골반…

  • 사람 중심 기술의 미래: 컴포랩스가 그리는 휴먼디자인 생태계

    사람 중심 기술의 미래: 컴포랩스가 그리는 휴먼디자인 생태계

    인간을 위한 기술, 기술을 통한 인간 중심의 변화 기술은 오랫동안 효율과 생산성을 중심으로 발전해 왔습니다. 그러나 최근의 기술 혁신은 ‘빠름’보다 ‘사람을 위한 기술’이라는 가치로 전환되고 있습니다. 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 웨어러블, 로보틱스 같은 기술이 일상에 깊이 스며들면서,…

  • 컴포랩스의 데이터 스토어

    컴포랩스의 데이터 스토어

    데이터 시대, 왜 인체 데이터인가 21세기 산업의 핵심 자원은 더 이상 석유나 철강이 아닙니다. 데이터가 새로운 성장 동력입니다. 기업들은 데이터를 기반으로 고객을 이해하고, 시장을 분석하며, 제품을 설계합니다. 하지만 모든 데이터가 다 똑같은 가치를 가지는 것은…

  • 개인화된 인간공학: 나만을 위한 편안함과 효율의 시대

    개인화된 인간공학: 나만을 위한 편안함과 효율의 시대

    인간공학의 패러다임 전환: 평균에서 개인 맞춤형으로 인간공학(Ergonomics)이라는 단어를 떠올리면, 많은 사람들이 사무실 의자나 작업대의 높이 같은 물리적 환경을 먼저 생각합니다. 실제로 20세기 산업화 시기에 인간공학은 평균적인 인간을 기준으로 발전해왔습니다. 자동차 좌석, 사무용 의자, 표준 작업대…