Tag: SIZE LAB

  • 스포츠 레깅스·압박의류 설계, ‘확장률·둘레 변화량 데이터’가 성능을 바꾼다

    스포츠 레깅스·압박의류 설계, ‘확장률·둘레 변화량 데이터’가 성능을 바꾼다

    스포츠 레깅스 설계는 ‘정적인 치수’에서 출발할 수 없습니다 스포츠 레깅스와 압박의류는 일상복과 달리, 움직임을 전제로 설계되는 착용형 제품입니다. 러닝, 스쿼트, 런지와 같은 운동 동작에서 인체는 지속적으로 늘어나고 수축하며, 이 과정에서 허벅지·엉덩이·무릎·골반 부위의 형상과 둘레는 순간적으로…

  • 신체 움직임 데이터가 스포츠 아웃도어 설계의 출발점이 되다

    신체 움직임 데이터가 스포츠 아웃도어 설계의 출발점이 되다

    움직임을 이해하는 설계가 성능, 안전, 사용자 경험을 다시 정의하다 스포츠 아웃도어 제품의 신체 움직임 기반 설계 혁신 스포츠 아웃도어 제품은 더 이상 정적인 인체 치수만으로 완성되지 않습니다. 실제 사용 환경에서 사람은 끊임없이 움직이며, 그 과정에서…

  • 왜 결국 웨어러블은 인체데이터로 수렴하는가

    왜 결국 웨어러블은 인체데이터로 수렴하는가

    웨어러블의 출발은 ‘기능’이 아니라 착용이었다 웨어러블은 처음부터 새로운 기능을 만들기 위한 장치라기보다, 몸에 올려도 거부감 없는 기술을 찾는 실험에서 출발했습니다. 손목 시계, 안경, 이어폰처럼 이미 신체에 익숙한 형태를 빌려 기술을 얹은 이유도 여기에 있습니다. 이…

  • Phygital Intelligence 시대, 컴포랩스가 이끄는 제품설계의 전환

    Phygital Intelligence 시대, 컴포랩스가 이끄는 제품설계의 전환

    경험의 설계에서 지능의 설계로: 전환의 논의가 시작되다 제품 설계는 오랫동안 전문가의 경험과 직관을 중심으로 발전해 왔습니다. 디자이너와 엔지니어의 노하우는 중요한 자산이었지만, 사용 환경이 복잡해지고 사람의 신체와 행동 양상이 점점 더 다양해지면서 전통적인 설계 방식은 분명한…

  • 스마트폰 다음은 안경?스마트글래스!

    스마트폰 다음은 안경?스마트글래스!

    스마트글래스 경쟁력은 휴먼데이터에서 갈린다 스마트폰 이후의 차세대 플랫폼으로 스마트글래스가 다시 주목받고 있습니다. 항상 착용할 수 있고, 시야를 기반으로 인터페이스가 작동하며, AI와 결합하기에 가장 자연스러운 형태이기 때문입니다. 메타가 Ray-Ban과 손잡고 스마트글래스에 집중하는 이유도 여기에 있습니다. 그러나…

  • 도심항공모빌리티(UAM) 시대, 사람 중심 설계는 어떻게 달라져야 하는가

    도심항공모빌리티(UAM) 시대, 사람 중심 설계는 어떻게 달라져야 하는가

    드론택시(eVTOL) 설계에서 가장 부족한 것은 휴먼데이터다 도심항공모빌리티(UAM), 이른바 드론택시(eVTOL)는 더 이상 먼 미래의 개념이 아닙니다. 전기 추진 기반 수직이착륙 항공기는 이미 실증 단계를 넘어 상용화를 향해 빠르게 움직이고 있습니다. 기체 안정성, 배터리 효율, 항공 인증과…

  • 자율주행차: 인간을 이해하는 휴먼데이터로 설계

    자율주행차: 인간을 이해하는 휴먼데이터로 설계

    움직이는 공간에서 인간을 이해하는 휴먼데이터 자율주행차의 본질은 기술이 아니라, 움직이는 공간에서 인간을 이해하는 휴먼데이터입니다.자율주행 기술이 고도화될수록 자동차는 더 이상 운전을 위한 기계로만 존재하지 않습니다. 사람이 직접 핸들을 잡지 않는 순간, 차량은 이동하는 동안 머무르는 공간이…

  • 휴먼데이터로 설계하는 몰입형 XR: 시선·목·상체 움직임 분석

    휴먼데이터로 설계하는 몰입형 XR: 시선·목·상체 움직임 분석

    가상과 현실이 자연스럽게 이어지는 몰입형 XR(Extended Reality) 환경에서 사용자의 경험을 좌우하는 핵심 요소는 더 이상 그래픽 해상도만이 아닙니다. 시선의 이동, 목의 회전, 상체의 미세한 기울기처럼 인간의 자연스러운 움직임이 얼마나 정확히 반영되는지가 XR 경험의 완성도를 결정합니다.…

  • AI·디지털트윈 시대, ‘깊이 있는 디자인’은 어떻게 만들어지는가

    AI·디지털트윈 시대, ‘깊이 있는 디자인’은 어떻게 만들어지는가

    디자인의 기준은 왜 ‘형태’에서 ‘인간’으로 이동하고 있는가 AI와 디지털트윈 기술이 설계 전반에 본격적으로 도입되면서, 디자인의 기준은 빠르게 변화하고 있습니다. 과거에는 외형을 먼저 완성한 뒤 사용자의 적응을 요구하는 방식이 일반적이었으나, 이제는 사람의 신체와 행동을 먼저 이해한…

  • 반품률을 줄이는 체형–핏 상관 분석: 단면 프로파일 기반 패턴 보정 전략

    반품률을 줄이는 체형–핏 상관 분석: 단면 프로파일 기반 패턴 보정 전략

    반품의 진짜 원인은 ‘사이즈’가 아니라 핏 불일치 온라인 패션 시장에서 반품률은 여전히 브랜드 수익성을 위협하는 가장 큰 구조적 문제입니다. 많은 경우 반품 사유는 ‘사이즈가 맞지 않음’으로 분류되지만, 실제 소비자 경험을 살펴보면 치수 자체보다 착용 시…

  • 헬멧·헤드기어 설계를 바꾸는 두상·목·어깨 3D 곡률 분석

    헬멧·헤드기어 설계를 바꾸는 두상·목·어깨 3D 곡률 분석

    두상 곡률 구조에 대한 재정의 헬멧 설계에서 오랫동안 기준이 되어 온 것은 머리 둘레, 전후 길이, 좌우 폭과 같은 정적 치수였습니다. 이러한 방식은 사이즈를 구분하는 데에는 유효했지만, 실제 착용 환경에서 발생하는 다양한 불편을 설명하기에는 분명한…

  • 공공 데이터 포털이 제공해야 할 3D 인체 데이터 패키지 구성

    공공 데이터 포털이 제공해야 할 3D 인체 데이터 패키지 구성

    공공 3D 인체데이터의 역할이 확장되는 시대 산업 전반에서 사용자 중심 설계가 급격히 강화되면서 공공 데이터 포털이 제공해야 하는 인체데이터의 범위도 크게 확장되고 있습니다. 기존의 정적 치수표만으로 충분했던 시대는 이미 지나갔으며, 제품과 서비스가 개인의 체형·자세·움직임에 맞춰…