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모션 캡쳐 슈트는 어떻게 설계되는가: 인체 데이터로 완성되는 움직임 설계
움직임을 측정하는 옷, 모션 캡쳐 슈트의 출발점 모션 캡쳐 슈트는 단순히 센서를 부착한 웨어러블 장비가 아닙니다. 이 슈트의 본질은 사람의 움직임을 왜곡 없이 계측하고, 이를 디지털 데이터로 변환하는 구조적 설계에 있습니다.…
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휴먼데이터로 설계하는 몰입형 XR: 시선·목·상체 움직임 분석
가상과 현실이 자연스럽게 이어지는 몰입형 XR(Extended Reality) 환경에서 사용자의 경험을 좌우하는 핵심 요소는 더 이상 그래픽 해상도만이 아닙니다. 시선의 이동, 목의 회전, 상체의 미세한 기울기처럼 인간의 자연스러운 움직임이 얼마나 정확히 반영되는지가…
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AI·디지털트윈 시대, ‘깊이 있는 디자인’은 어떻게 만들어지는가
디자인의 기준은 왜 ‘형태’에서 ‘인간’으로 이동하고 있는가 AI와 디지털트윈 기술이 설계 전반에 본격적으로 도입되면서, 디자인의 기준은 빠르게 변화하고 있습니다. 과거에는 외형을 먼저 완성한 뒤 사용자의 적응을 요구하는 방식이 일반적이었으나, 이제는 사람의…
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반품률을 줄이는 체형–핏 상관 분석: 단면 프로파일 기반 패턴 보정 전략
반품의 진짜 원인은 ‘사이즈’가 아니라 핏 불일치 온라인 패션 시장에서 반품률은 여전히 브랜드 수익성을 위협하는 가장 큰 구조적 문제입니다. 많은 경우 반품 사유는 ‘사이즈가 맞지 않음’으로 분류되지만, 실제 소비자 경험을 살펴보면…
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헬멧·헤드기어 설계를 바꾸는 두상·목·어깨 3D 곡률 분석
두상 곡률 구조에 대한 재정의 헬멧 설계에서 오랫동안 기준이 되어 온 것은 머리 둘레, 전후 길이, 좌우 폭과 같은 정적 치수였습니다. 이러한 방식은 사이즈를 구분하는 데에는 유효했지만, 실제 착용 환경에서 발생하는…
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공공 데이터 포털이 제공해야 할 3D 인체 데이터 패키지 구성
공공 3D 인체데이터의 역할이 확장되는 시대 산업 전반에서 사용자 중심 설계가 급격히 강화되면서 공공 데이터 포털이 제공해야 하는 인체데이터의 범위도 크게 확장되고 있습니다. 기존의 정적 치수표만으로 충분했던 시대는 이미 지나갔으며, 제품과…
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VR 인터랙션 설계를 위한 손·손가락 관절 3D 데이터
손·손가락 3D 데이터가 VR 인터랙션의 품질을 결정하는 이유 VR 인터랙션의 완성도는 결국 사용자가 실제 손을 활용하는 것처럼 얼마나 자연스러운 움직임을 경험하느냐에 의해 결정됩니다. 사람의 손은 26개의 관절이 유기적으로 움직이며 정교한 조작을…
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발을 스캔하는 시대에서, 인솔을 설계하는 시대로
데이터로 접근하는 맞춤 인솔 설계의 새로운 기준을 여는 컴포랩스. 발 형상은 시작일 뿐, 설계는 데이터 구조에서 시작된다 대부분의 맞춤 인솔 논의는 발 3D 스캔에서 출발합니다. 그러나 실제 설계 현장에서는 곧 한계에…
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데이터바우처 공급기업 : 사람 중심의 혁신, 컴포랩스
컴포랩스 기업 개요 컴포랩스는 3D 휴먼 빅데이터 및 AI 시뮬레이션 기반 인체공학 전문기업입니다. 3D 인체 스캔 데이터의 수집·처리·분석·활용 분야에서 국내를 넘어 글로벌 선도적 역량을 보유하고 있습니다. 컴포랩스의 이원섭 대표는 인체공학 분야에서…
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