Tag: SIZE LAB

  • 촬영 장비를 넘어선다: 휴먼데이터 기반 웨어러블 비전 시스템

    촬영 장비를 넘어선다: 휴먼데이터 기반 웨어러블 비전 시스템

    웨어러블 카메라의 진화와 휴먼데이터 시대 웨어러블 카메라는 더 이상 단순히 영상을 기록하는 장비에 머물지 않고 있습니다. 과거의 바디캠이나 액션캠이 ‘보는 것’ 자체에 집중했다면, 최근의 웨어러블 비전 시스템은 사용자의 움직임과 시선, 자세, 행동 패턴까지 함께 이해하는…

  • 척추 후만·측만 데이터가 만드는 맞춤형 자세교정 기기의 미래

    척추 후만·측만 데이터가 만드는 맞춤형 자세교정 기기의 미래

    현대인의 신체 문제는 단순한 ‘자세 불량’을 넘어 디지털 환경과 장시간 좌식 생활, 스마트기기 사용 습관, 운동 부족이 복합적으로 만든 구조적 변화로 진화하고 있습니다. 특히 거북목, 척추 후만, 척추 측만과 같은 체형 변화는 단순 미관의 문제가…

  • 스마트 밴드 정확도는 왜 손목에서 갈리는가

    스마트 밴드 정확도는 왜 손목에서 갈리는가

    손목·팔 곡률 데이터가 만드는 웨어러블 설계의 기준 손목이라는 변수: 왜 같은 센서도 정확도가 달라지는가 스마트 밴드와 같은 웨어러블 디바이스의 정확도는 단순히 센서 성능만으로 결정되지 않습니다. 동일한 광학 센서와 알고리즘을 사용하더라도 사용자마다 측정 결과가 달라지는 이유는…

  • 연령·시즌별 핏 트렌드 분석: 체형 시계열 데이터가 바꾸는 제품 설계

    연령·시즌별 핏 트렌드 분석: 체형 시계열 데이터가 바꾸는 제품 설계

    평균 사이즈를 넘어 변화하는 체형 이해 패션과 제품 설계에서 오랫동안 기준이 되어온 것은 ‘평균 체형’이었습니다. 특정 연령대의 평균 치수, 대표 사이즈, 표준 인체 모델을 기반으로 제품을 설계하고 생산하는 방식은 대량생산 시대에는 매우 효율적인 접근이었습니다. 그러나…

  • UX를 넘어서 HX

    UX를 넘어서 HX

    UX에서 HX로의 전환: 경험을 넘어 인간 자체를 이해하는 설계 우리가 오랫동안 익숙하게 사용해 온 UX(User Experience)는 제품과 서비스를 사용하는 과정에서의 편리함과 만족도를 중심으로 발전해왔습니다. 버튼의 위치, 화면의 흐름, 사용자의 행동 패턴을 분석하며 더 나은 경험을…

  • HMD 피팅을 위한 얼굴형·두상·귀 3D 데이터의 중요성

    HMD 피팅을 위한 얼굴형·두상·귀 3D 데이터의 중요성

    HMD 착용 경험을 좌우하는 ‘보이지 않는 변수’ 최근 XR 산업의 급격한 성장과 함께 HMD(Head-Mounted Display)는 게임, 교육, 산업, 의료 등 다양한 영역에서 핵심 인터페이스로 자리잡고 있습니다. 그러나 여전히 많은 사용자들이 공통적으로 경험하는 문제는 착용감입니다. 장시간…

  • 정적인 치수를 넘어: 3D 동작·관절 데이터 기반 AI 체형코칭의 핵심

    정적인 치수를 넘어: 3D 동작·관절 데이터 기반 AI 체형코칭의 핵심

    정적인 체형 분석의 한계와 AI 코칭의 전환 기존의 체형 분석은 키, 몸무게, 둘레와 같은 정적인 치수 데이터를 중심으로 이루어져 왔습니다. 이러한 방식은 빠르고 간편하다는 장점이 있지만, 실제 인간의 움직임과 기능적 특성을 반영하지 못한다는 근본적인 한계를…

  • 낙상 위험을 UX로 해결하다: 시니어 스포츠를 위한 데이터 기반 설계 방법론

    낙상 위험을 UX로 해결하다: 시니어 스포츠를 위한 데이터 기반 설계 방법론

    낙상 위험의 데이터 기반 예측 가능성 고령화가 빠르게 진행되는 사회에서 낙상은 단순한 사고가 아니라 삶의 질을 급격히 저하시키는 주요 위험 요인으로 인식되고 있습니다. 특히 시니어 스포츠와 일상 활동에서 발생하는 낙상은 신체 기능 저하뿐만 아니라 심리적…

  • 사무용 의자 설계의 기준을 다시 정의하다: 앉은키·골반각·척추 후만각 기반 착좌 설계

    사무용 의자 설계의 기준을 다시 정의하다: 앉은키·골반각·척추 후만각 기반 착좌 설계

    평균 치수 중심 설계의 한계와 ‘착좌 데이터’의 재해석 사무용 의자 설계는 오랜 기간 동안 평균 키, 평균 앉은키, 평균 허리 높이와 같은 정적인 인체 치수를 기준으로 발전해 왔습니다. 이러한 방식은 대량 생산과 표준화에는 유리했지만, 실제…

  • 보폭·보행 주기 분석을 통한 공공공간 UX 혁신: 동적 접근성 설계의 핵심 프레임워크

    보폭·보행 주기 분석을 통한 공공공간 UX 혁신: 동적 접근성 설계의 핵심 프레임워크

    정적인 치수에서 동적인 보행 데이터로의 설계 패러다임 전환 그동안 공공공간 설계는 주로 신체 치수 기반의 정적 기준에 의존해 왔습니다. 출입문 폭, 계단 높이, 보행로 폭과 같은 요소들은 평균값 중심으로 설계되어 왔으며, 이는 일정 수준의 표준화에는…

  • 체형 변화의 과학: 연령·BMI 트렌드를 활용한 개인 맞춤 헬스케어 설계

    체형 변화의 과학: 연령·BMI 트렌드를 활용한 개인 맞춤 헬스케어 설계

    BMI의 한계와 체형 이해의 출발점 현대 헬스케어에서 BMI(Body Mass Index)는 여전히 가장 널리 사용되는 지표입니다. 키와 체중만으로 계산되는 간단한 구조 덕분에 개인의 체중 상태를 빠르게 판단할 수 있다는 장점이 있기 때문입니다. 그러나 이 지표는 어디까지나…

  • 전투차량 HMI 설계의 미래: 팔·다리·시야 데이터가 만드는 인간 중심 인터페이스

    전투차량 HMI 설계의 미래: 팔·다리·시야 데이터가 만드는 인간 중심 인터페이스

    전투차량 UX의 한계를 넘어, 인간 중심 설계로의 전환 전투차량의 조종석은 오랜 시간 동안 기계 중심의 설계 패러다임에 기반하여 발전해 왔습니다. 다양한 장비와 시스템이 추가되면서 조작 인터페이스는 점점 복잡해졌지만, 정작 이를 사용하는 인간의 신체 조건과 행동…