[태그:] 인체공학
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UX를 넘어서 HX
우리가 오랫동안 익숙하게 사용해 온 UX(User Experience)는 제품과 서비스를 사용하는 과정에서의 편리함과 만족도를 중심으로 발전해왔습니다. 버튼의 위치, 화면의 흐름, 사용자의 행동 패턴을 분석하며 더 나은 경험을 만드는 것이 핵심이었습니다.
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사무용 의자 설계의 기준을 다시 정의하다: 앉은키·골반각·척추 후만각 기반 착좌 설계
사무용 의자 설계는 오랜 기간 동안 평균 키, 평균 앉은키, 평균 허리 높이와 같은 정적인 인체 치수를 기준으로 발전해 왔습니다.
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왜 스탠딩 데스크는 생각보다 불편할까
스탠딩 데스크는 건강을 위한 대표적인 오피스 트렌드로 자리 잡았습니다. 장시간 앉아 있는 생활에서 벗어나기 위한 대안으로 도입되었지만, 실제 사용자 경험을 살펴보면 기대와는 다른 결과가 나타나는 경우가 많습니다.
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왜 가상피팅은 아직도 부정확할까? 답은 ‘움직일 때 변하는 둘레’에 있다
현재 대부분의 가상피팅 시스템은 정적인 인체 치수 데이터를 기반으로 작동합니다. 즉, 사용자가 서 있는 상태에서 측정된 가슴둘레, 허리둘레, 엉덩이둘레 등의 값을 기준으로 옷의 핏을 예측하는 방식입니다.
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공공시설 UX의 핵심: 인체데이터 기반으로 모두를 더 빠르고 편하게 만드는 설계
공공시설 UX는 오랫동안 ‘평균 사용자’를 기준으로 설계되어 왔습니다. 발권기, ATM, 키오스크의 화면 높이와 인터페이스 배치는 평균 키와 평균 팔 길이를 기반으로 설정됩니다.
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근감소증·노화 데이터를 3D로 본다면? 고령자 헬스케어의 새로운 기준
노화는 단순히 나이가 드는 과정이 아니라, 신체 구조 자체가 변화하는 과정입니다. 특히 근감소증(sarcopenia)은 근육량 감소뿐만 아니라 체형의 균형, 관절의 안정성, 보행 패턴까지 영향을 미치는 복합적인 변화로 나타납니다.
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골프웨어는 왜 ‘핏’이 아니라 ‘움직임 데이터’로 설계되어야 하는가
골프웨어는 오랫동안 ‘몸에 얼마나 잘 맞는가’, 즉 핏 중심으로 설계되어 왔습니다. 체형에 맞는 실루엣, 적절한 여유량, 미적인 균형은 분명 중요한 요소입니다.
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자세 분석 앱의 기술적 한계와 3D 스캔 데이터로 해결하는 방법
최근 몇 년 사이 자세 분석(Posture Analysis) 기능을 제공하는 모바일 앱이 빠르게 확산되고 있습니다.
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