Tag: 컴포랩스

  • 가상 아바타에서 실물 의상까지, 컴포랩스의 3D 인체데이터 설계 전략

    아바타와 디지털 패션은 더 이상 가상 공간 안에서 소비되는 트렌드가 아닙니다. 메타버스와 XR 환경에서 시작된 디지털 의상은 이제 실제 사람이 입는 옷을 설계하는 출발점이 되고 있습니다. 이 변화의 중심에는 스타일이나 감각이 아닌, 현실 인체를 정확히…

  • 컴포랩스 2026년 데이터바우처 지원사업 수요기업 사전 상담 모집

    컴포랩스 2026년 데이터바우처 지원사업 수요기업 사전 상담 모집

    AI, 디지털 헬스, 웨어러블, 모빌리티, 스포츠·제조 산업 전반에서 제품과 서비스의 경쟁력은 점점 더 사람의 몸을 얼마나 정확히 이해하고 설계에 반영하느냐에 의해 결정되고 있습니다. 인체데이터는 더 이상 참고 자료가 아니라, 제품 설계와 서비스 기획 전 과정에…

  • 스포츠 레깅스·압박의류 설계, ‘확장률·둘레 변화량 데이터’가 성능을 바꾼다

    스포츠 레깅스·압박의류 설계, ‘확장률·둘레 변화량 데이터’가 성능을 바꾼다

    스포츠 레깅스 설계는 ‘정적인 치수’에서 출발할 수 없습니다 스포츠 레깅스와 압박의류는 일상복과 달리, 움직임을 전제로 설계되는 착용형 제품입니다. 러닝, 스쿼트, 런지와 같은 운동 동작에서 인체는 지속적으로 늘어나고 수축하며, 이 과정에서 허벅지·엉덩이·무릎·골반 부위의 형상과 둘레는 순간적으로…

  • 신체 움직임 데이터가 스포츠 아웃도어 설계의 출발점이 되다

    신체 움직임 데이터가 스포츠 아웃도어 설계의 출발점이 되다

    움직임을 이해하는 설계가 성능, 안전, 사용자 경험을 다시 정의하다 스포츠 아웃도어 제품의 신체 움직임 기반 설계 혁신 스포츠 아웃도어 제품은 더 이상 정적인 인체 치수만으로 완성되지 않습니다. 실제 사용 환경에서 사람은 끊임없이 움직이며, 그 과정에서…

  • 데이터가 필요한 기업을 위한 해답, 데이터바우처와 컴포랩스

    데이터가 필요한 기업을 위한 해답, 데이터바우처와 컴포랩스

    데이터가 필요한데, 어디서 어떻게 구해야 할지 막막한 기업들 데이터의 필요성은 분명하지만, 출발점이 보이지 않는 상황많은 기업이 AI, 디지털 서비스, 제품 개발 과정에서 데이터가 필수적이라는 사실을 인지하고 있습니다. 그러나 실제로 데이터를 확보하려는 단계에 이르면 예상보다 많은…

  • 홈트레이닝 앱: 4D 움직임 데이터로 완성되는 컴포랩스의 개인별 운동 처방

    홈트레이닝 앱: 4D 움직임 데이터로 완성되는 컴포랩스의 개인별 운동 처방

    홈트레이닝은 왜 동작 데이터로 진화하는가 홈트레이닝 앱은 그동안 영상 따라 하기와 운동 기록 중심으로 발전해 왔습니다. 하지만 사용자마다 다른 체형, 관절 가동범위, 균형 능력을 충분히 반영하지 못한다는 한계가 분명했습니다. 같은 동작을 수행해도 누구는 효과를 보고,…

  • 휴게·라운지 의자 설계는 왜 ‘앉기 포즈 3D 데이터’에서 시작되는가

    휴게·라운지 의자 설계는 왜 ‘앉기 포즈 3D 데이터’에서 시작되는가

    휴게·라운지 의자 설계: 앉기 포즈 3D 데이터 기반 최적 높이 휴게·라운지 공간의 의자는 단순한 가구가 아니라, 사용자의 신체를 직접 지지하는 공공 인체 인터페이스에 가깝습니다. 특히 짧은 시간 안에 앉고 일어나는 행위가 반복되는 환경에서는 좌면 높이가…

  • 왜 결국 웨어러블은 인체데이터로 수렴하는가

    왜 결국 웨어러블은 인체데이터로 수렴하는가

    웨어러블의 출발은 ‘기능’이 아니라 착용이었다 웨어러블은 처음부터 새로운 기능을 만들기 위한 장치라기보다, 몸에 올려도 거부감 없는 기술을 찾는 실험에서 출발했습니다. 손목 시계, 안경, 이어폰처럼 이미 신체에 익숙한 형태를 빌려 기술을 얹은 이유도 여기에 있습니다. 이…

  • 사진 한 장으로 발의 3D 형상을 예측한다고?

    사진 한 장으로 발의 3D 형상을 예측한다고?

    컴포랩스 × 널핏, 발 데이터를 재정의하다 우리가 신는 신발 하나에도 “발”이라는 신체 구조물은 무수한 영향을 끼칩니다. 편안함, 통증, 피로도, 심지어 체형까지. 그런데도 우리는 발의 형태를 거의 이해하지 못한 채 일률적 사이즈로 제품을 고릅니다. 이러한 문제를…

  • Phygital Intelligence 시대, 컴포랩스가 이끄는 제품설계의 전환

    Phygital Intelligence 시대, 컴포랩스가 이끄는 제품설계의 전환

    경험의 설계에서 지능의 설계로: 전환의 논의가 시작되다 제품 설계는 오랫동안 전문가의 경험과 직관을 중심으로 발전해 왔습니다. 디자이너와 엔지니어의 노하우는 중요한 자산이었지만, 사용 환경이 복잡해지고 사람의 신체와 행동 양상이 점점 더 다양해지면서 전통적인 설계 방식은 분명한…

  • 스마트폰 다음은 안경?스마트글래스!

    스마트폰 다음은 안경?스마트글래스!

    스마트글래스 경쟁력은 휴먼데이터에서 갈린다 스마트폰 이후의 차세대 플랫폼으로 스마트글래스가 다시 주목받고 있습니다. 항상 착용할 수 있고, 시야를 기반으로 인터페이스가 작동하며, AI와 결합하기에 가장 자연스러운 형태이기 때문입니다. 메타가 Ray-Ban과 손잡고 스마트글래스에 집중하는 이유도 여기에 있습니다. 그러나…

  • 도심항공모빌리티(UAM) 시대, 사람 중심 설계는 어떻게 달라져야 하는가

    도심항공모빌리티(UAM) 시대, 사람 중심 설계는 어떻게 달라져야 하는가

    드론택시(eVTOL) 설계에서 가장 부족한 것은 휴먼데이터다 도심항공모빌리티(UAM), 이른바 드론택시(eVTOL)는 더 이상 먼 미래의 개념이 아닙니다. 전기 추진 기반 수직이착륙 항공기는 이미 실증 단계를 넘어 상용화를 향해 빠르게 움직이고 있습니다. 기체 안정성, 배터리 효율, 항공 인증과…