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컴포랩스 2026년 데이터바우처 지원사업 수요기업 사전 상담 모집
AI, 디지털 헬스, 웨어러블, 모빌리티, 스포츠·제조 산업 전반에서 제품과 서비스의 경쟁력은 점점 더 사람의 몸을 얼마나 정확히 이해하고 설계에 반영하느냐에 의해 결정되고 있습니다. 인체데이터는 더 이상 참고 자료가 아니라, 제품 설계와…
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스포츠 레깅스·압박의류 설계, ‘확장률·둘레 변화량 데이터’가 성능을 바꾼다
스포츠 레깅스 설계는 ‘정적인 치수’에서 출발할 수 없습니다 스포츠 레깅스와 압박의류는 일상복과 달리, 움직임을 전제로 설계되는 착용형 제품입니다. 러닝, 스쿼트, 런지와 같은 운동 동작에서 인체는 지속적으로 늘어나고 수축하며, 이 과정에서 허벅지·엉덩이·무릎·골반…
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신체 움직임 데이터가 스포츠 아웃도어 설계의 출발점이 되다
움직임을 이해하는 설계가 성능, 안전, 사용자 경험을 다시 정의하다 스포츠 아웃도어 제품의 신체 움직임 기반 설계 혁신 스포츠 아웃도어 제품은 더 이상 정적인 인체 치수만으로 완성되지 않습니다. 실제 사용 환경에서 사람은…
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데이터가 필요한 기업을 위한 해답, 데이터바우처와 컴포랩스
데이터가 필요한데, 어디서 어떻게 구해야 할지 막막한 기업들 데이터의 필요성은 분명하지만, 출발점이 보이지 않는 상황많은 기업이 AI, 디지털 서비스, 제품 개발 과정에서 데이터가 필수적이라는 사실을 인지하고 있습니다. 그러나 실제로 데이터를 확보하려는…
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홈트레이닝 앱: 4D 움직임 데이터로 완성되는 컴포랩스의 개인별 운동 처방
홈트레이닝은 왜 동작 데이터로 진화하는가 홈트레이닝 앱은 그동안 영상 따라 하기와 운동 기록 중심으로 발전해 왔습니다. 하지만 사용자마다 다른 체형, 관절 가동범위, 균형 능력을 충분히 반영하지 못한다는 한계가 분명했습니다. 같은 동작을…
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휴게·라운지 의자 설계는 왜 ‘앉기 포즈 3D 데이터’에서 시작되는가
휴게·라운지 의자 설계: 앉기 포즈 3D 데이터 기반 최적 높이 휴게·라운지 공간의 의자는 단순한 가구가 아니라, 사용자의 신체를 직접 지지하는 공공 인체 인터페이스에 가깝습니다. 특히 짧은 시간 안에 앉고 일어나는 행위가…
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왜 결국 웨어러블은 인체데이터로 수렴하는가
웨어러블의 출발은 ‘기능’이 아니라 착용이었다 웨어러블은 처음부터 새로운 기능을 만들기 위한 장치라기보다, 몸에 올려도 거부감 없는 기술을 찾는 실험에서 출발했습니다. 손목 시계, 안경, 이어폰처럼 이미 신체에 익숙한 형태를 빌려 기술을 얹은…
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사진 한 장으로 발의 3D 형상을 예측한다고?
컴포랩스 × 널핏, 발 데이터를 재정의하다 우리가 신는 신발 하나에도 “발”이라는 신체 구조물은 무수한 영향을 끼칩니다. 편안함, 통증, 피로도, 심지어 체형까지. 그런데도 우리는 발의 형태를 거의 이해하지 못한 채 일률적 사이즈로…
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Phygital Intelligence 시대, 컴포랩스가 이끄는 제품설계의 전환
경험의 설계에서 지능의 설계로: 전환의 논의가 시작되다 제품 설계는 오랫동안 전문가의 경험과 직관을 중심으로 발전해 왔습니다. 디자이너와 엔지니어의 노하우는 중요한 자산이었지만, 사용 환경이 복잡해지고 사람의 신체와 행동 양상이 점점 더 다양해지면서…
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