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Phygital Intelligence 시대, 컴포랩스가 이끄는 제품설계의 전환
경험의 설계에서 지능의 설계로: 전환의 논의가 시작되다 제품 설계는 오랫동안 전문가의 경험과 직관을 중심으로 발전해 왔습니다. 디자이너와 엔지니어의 노하우는 중요한 자산이었지만, 사용 환경이 복잡해지고 사람의 신체와 행동 양상이 점점 더 다양해지면서…
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스마트폰 다음은 안경?스마트글래스!
스마트글래스 경쟁력은 휴먼데이터에서 갈린다 스마트폰 이후의 차세대 플랫폼으로 스마트글래스가 다시 주목받고 있습니다. 항상 착용할 수 있고, 시야를 기반으로 인터페이스가 작동하며, AI와 결합하기에 가장 자연스러운 형태이기 때문입니다. 메타가 Ray-Ban과 손잡고 스마트글래스에 집중하는…
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도심항공모빌리티(UAM) 시대, 사람 중심 설계는 어떻게 달라져야 하는가
드론택시(eVTOL) 설계에서 가장 부족한 것은 휴먼데이터다 도심항공모빌리티(UAM), 이른바 드론택시(eVTOL)는 더 이상 먼 미래의 개념이 아닙니다. 전기 추진 기반 수직이착륙 항공기는 이미 실증 단계를 넘어 상용화를 향해 빠르게 움직이고 있습니다. 기체 안정성,…
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자율주행차: 인간을 이해하는 휴먼데이터로 설계
움직이는 공간에서 인간을 이해하는 휴먼데이터 자율주행차의 본질은 기술이 아니라, 움직이는 공간에서 인간을 이해하는 휴먼데이터입니다.자율주행 기술이 고도화될수록 자동차는 더 이상 운전을 위한 기계로만 존재하지 않습니다. 사람이 직접 핸들을 잡지 않는 순간, 차량은…
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모션 캡쳐 슈트는 어떻게 설계되는가: 인체 데이터로 완성되는 움직임 설계
움직임을 측정하는 옷, 모션 캡쳐 슈트의 출발점 모션 캡쳐 슈트는 단순히 센서를 부착한 웨어러블 장비가 아닙니다. 이 슈트의 본질은 사람의 움직임을 왜곡 없이 계측하고, 이를 디지털 데이터로 변환하는 구조적 설계에 있습니다.…
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휴먼데이터로 설계하는 몰입형 XR: 시선·목·상체 움직임 분석
가상과 현실이 자연스럽게 이어지는 몰입형 XR(Extended Reality) 환경에서 사용자의 경험을 좌우하는 핵심 요소는 더 이상 그래픽 해상도만이 아닙니다. 시선의 이동, 목의 회전, 상체의 미세한 기울기처럼 인간의 자연스러운 움직임이 얼마나 정확히 반영되는지가…
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AI·디지털트윈 시대, ‘깊이 있는 디자인’은 어떻게 만들어지는가
디자인의 기준은 왜 ‘형태’에서 ‘인간’으로 이동하고 있는가 AI와 디지털트윈 기술이 설계 전반에 본격적으로 도입되면서, 디자인의 기준은 빠르게 변화하고 있습니다. 과거에는 외형을 먼저 완성한 뒤 사용자의 적응을 요구하는 방식이 일반적이었으나, 이제는 사람의…
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반품률을 줄이는 체형–핏 상관 분석: 단면 프로파일 기반 패턴 보정 전략
반품의 진짜 원인은 ‘사이즈’가 아니라 핏 불일치 온라인 패션 시장에서 반품률은 여전히 브랜드 수익성을 위협하는 가장 큰 구조적 문제입니다. 많은 경우 반품 사유는 ‘사이즈가 맞지 않음’으로 분류되지만, 실제 소비자 경험을 살펴보면…
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헬멧·헤드기어 설계를 바꾸는 두상·목·어깨 3D 곡률 분석
두상 곡률 구조에 대한 재정의 헬멧 설계에서 오랫동안 기준이 되어 온 것은 머리 둘레, 전후 길이, 좌우 폭과 같은 정적 치수였습니다. 이러한 방식은 사이즈를 구분하는 데에는 유효했지만, 실제 착용 환경에서 발생하는…
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