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왜 스탠딩 데스크는 생각보다 불편할까
팔 도달범위와 시선 높이에 숨겨진 UX의 이유 스탠딩 데스크, 왜 ‘좋은데 불편한’ 경험이 반복될까 스탠딩 데스크는 건강을 위한 대표적인 오피스 트렌드로 자리 잡았습니다. 장시간 앉아 있는 생활에서 벗어나기 위한 대안으로 도입되었지만,…
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운동 데이터의 패러다임 전환: 관절 각도가 아닌 ‘체적 변화’로 분석하는 근력
근력 분석은 왜 다시 정의되어야 하는가 지금까지 운동 데이터 분석은 주로 관절 각도, 반복 횟수, 중량과 같은 정량 지표를 중심으로 이루어져 왔습니다. 이러한 방식은 운동 수행 결과를 비교하거나 기록하는 데에는 유용하지만,…
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메타버스 패션을 바꾸는 3D 인체데이터의 진화: 단면·체적 기반 설계의 새로운 기준
메타버스 패션, 왜 ‘정확한 인체데이터’가 핵심이 되었는가 메타버스 환경에서의 패션은 더 이상 단순한 ‘그래픽 의상’의 문제가 아닙니다. 사용자는 자신의 아바타를 통해 실제와 유사한 외형과 움직임을 표현하고자 하며, 이는 곧 정확한 신체…
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운전자 체형 다양성이 차량 설계를 바꾼다: H-point 기반 저신장·고신장 최적 포지션
체형 다양성이 드러내는 기존 차량 설계의 한계 지금까지 대부분의 차량 설계는 평균 체형을 기준으로 한 표준화 설계를 중심으로 발전해 왔습니다. 이는 대량 생산과 비용 효율성 측면에서는 매우 효과적인 접근이었지만, 실제 운전…
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왜 ‘동적 인체데이터’가 모든 산업의 핵심 경쟁력이 되고 있는가
정적인 인체 데이터에서 시작된 설계의 한계 지금까지 대부분의 산업 설계는 정적인 인체 치수 데이터를 기반으로 이루어져 왔습니다. 키, 둘레, 길이와 같은 평균값 중심의 데이터는 의류, 가구, 자동차, 의료기기 등 다양한 산업에서…
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왜 가상피팅은 아직도 부정확할까? 답은 ‘움직일 때 변하는 둘레’에 있다
정적인 치수 기반 가상피팅의 한계 현재 대부분의 가상피팅 시스템은 정적인 인체 치수 데이터를 기반으로 작동합니다. 즉, 사용자가 서 있는 상태에서 측정된 가슴둘레, 허리둘레, 엉덩이둘레 등의 값을 기준으로 옷의 핏을 예측하는 방식입니다.…
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공공의료 AX 시대, 데이터는 넘치는데 설계는 왜 바뀌지 않는가
공공의료 분야는 지금 분명한 전환점에 서 있습니다. 의료데이터의 표준화, 기관 간 정보 연결, 그리고 AI 기반 분석 환경까지 빠르게 구축되며 “데이터 중심 의료”라는 기반은 이미 마련되었습니다. 환자의 진료기록은 더욱 정교하게 연결되고…
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공공시설 UX의 핵심: 인체데이터 기반으로 모두를 더 빠르고 편하게 만드는 설계
평균 설계의 한계: 절반을 기준으로 만든 공공시설 UX의 문제 공공시설 UX는 오랫동안 ‘평균 사용자’를 기준으로 설계되어 왔습니다. 발권기, ATM, 키오스크의 화면 높이와 인터페이스 배치는 평균 키와 평균 팔 길이를 기반으로 설정됩니다.…
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근감소증·노화 데이터를 3D로 본다면? 고령자 헬스케어의 새로운 기준
노화와 근감소증, 형상 데이터로 재해석 노화는 단순히 나이가 드는 과정이 아니라, 신체 구조 자체가 변화하는 과정입니다. 특히 근감소증(sarcopenia)은 근육량 감소뿐만 아니라 체형의 균형, 관절의 안정성, 보행 패턴까지 영향을 미치는 복합적인 변화로…
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