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데이터가 사람을 닮을 때, 산업은 비로소 성장한다
산업의 판을 바꾸는 질문, “우리는 사람을 얼마나 알고 있는가?” 인체 데이터는 더 이상 의류 사이즈 표를 정리하는 수준의 정보가 아닙니다. 사람의 신체 구조, 체형 분포, 3D 형상, 동작 패턴, 생체 신호,…
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ISO/TC 159 국제표준 흐름 속에서 선도하는 휴먼데이터 전략: 컴포랩스의 3D 인체데이터 미래
ISO/TC 159가 정의하는 차세대 인체공학의 방향 International Organization for Standardization 산하 ISO/TC 159는 인간공학 및 인체데이터 국제표준을 논의하는 핵심 기술위원회로, 산업 설계 전반에 영향을 미치는 기준을 제시하고 있습니다. 과거의 표준이 신장,…
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스마트 주방 설계: 손 도달범위와 상체 기울기 휴먼 데이터를 반영한 수납 위치 최적화 전략
주방은 가장 일상적인 공간이지만, 인체공학적으로는 매우 복합적인 환경입니다. 사용자는 하루에도 수십 차례 팔을 들어 올리고, 허리를 굽히며, 몸을 회전시킵니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 주방은 여전히 표준화된 가구 치수를 기반으로 설계됩니다. 평균 키와…
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웨어러블은 기기가 아니라 ‘사람의 연장’이다
우리는 웨어러블을 너무 ‘기기’로만 보고 있지 않은가 많은 사람들은 웨어러블을 떠올릴 때 자연스럽게 스마트워치나 피트니스 트래커를 생각합니다. 그러나 웨어러블의 개념을 조금만 확장해 보면, 이는 특정 디지털 제품군을 지칭하는 용어에 머물지 않습니다.…
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휴먼데이터가 바꾸는 스마트 안마의자·재활기기 설계
3D 등·골반 데이터와 체압 맵핑의 진짜 경쟁력 스마트 안마의자와 재활기기는 이제 단순한 마사지 기계를 넘어 디지털 헬스케어 장비로 진화하고 있습니다. 그 중심에는 체압을 시각화하는 압력·체압 맵핑 기술이 있습니다. 사용자가 어디에 얼마나…
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가상 아바타에서 실물 의상까지, 컴포랩스의 3D 인체데이터 설계 전략
아바타와 디지털 패션은 더 이상 가상 공간 안에서 소비되는 트렌드가 아닙니다. 메타버스와 XR 환경에서 시작된 디지털 의상은 이제 실제 사람이 입는 옷을 설계하는 출발점이 되고 있습니다. 이 변화의 중심에는 스타일이나 감각이…
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컴포랩스 2026년 데이터바우처 지원사업 수요기업 사전 상담 모집
AI, 디지털 헬스, 웨어러블, 모빌리티, 스포츠·제조 산업 전반에서 제품과 서비스의 경쟁력은 점점 더 사람의 몸을 얼마나 정확히 이해하고 설계에 반영하느냐에 의해 결정되고 있습니다. 인체데이터는 더 이상 참고 자료가 아니라, 제품 설계와…
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스포츠 레깅스·압박의류 설계, ‘확장률·둘레 변화량 데이터’가 성능을 바꾼다
스포츠 레깅스 설계는 ‘정적인 치수’에서 출발할 수 없습니다 스포츠 레깅스와 압박의류는 일상복과 달리, 움직임을 전제로 설계되는 착용형 제품입니다. 러닝, 스쿼트, 런지와 같은 운동 동작에서 인체는 지속적으로 늘어나고 수축하며, 이 과정에서 허벅지·엉덩이·무릎·골반…
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신체 움직임 데이터가 스포츠 아웃도어 설계의 출발점이 되다
움직임을 이해하는 설계가 성능, 안전, 사용자 경험을 다시 정의하다 스포츠 아웃도어 제품의 신체 움직임 기반 설계 혁신 스포츠 아웃도어 제품은 더 이상 정적인 인체 치수만으로 완성되지 않습니다. 실제 사용 환경에서 사람은…
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