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연령·시즌별 핏 트렌드 분석: 체형 시계열 데이터가 바꾸는 제품 설계
평균 사이즈를 넘어 변화하는 체형 이해 패션과 제품 설계에서 오랫동안 기준이 되어온 것은 ‘평균 체형’이었습니다. 특정 연령대의 평균 치수, 대표 사이즈, 표준 인체 모델을 기반으로 제품을 설계하고 생산하는 방식은 대량생산 시대에는…
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UX를 넘어서 HX
UX에서 HX로의 전환: 경험을 넘어 인간 자체를 이해하는 설계 우리가 오랫동안 익숙하게 사용해 온 UX(User Experience)는 제품과 서비스를 사용하는 과정에서의 편리함과 만족도를 중심으로 발전해왔습니다. 버튼의 위치, 화면의 흐름, 사용자의 행동 패턴을…
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HMD 피팅을 위한 얼굴형·두상·귀 3D 데이터의 중요성
HMD 착용 경험을 좌우하는 ‘보이지 않는 변수’ 최근 XR 산업의 급격한 성장과 함께 HMD(Head-Mounted Display)는 게임, 교육, 산업, 의료 등 다양한 영역에서 핵심 인터페이스로 자리잡고 있습니다. 그러나 여전히 많은 사용자들이 공통적으로…
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정적인 치수를 넘어: 3D 동작·관절 데이터 기반 AI 체형코칭의 핵심
정적인 체형 분석의 한계와 AI 코칭의 전환 기존의 체형 분석은 키, 몸무게, 둘레와 같은 정적인 치수 데이터를 중심으로 이루어져 왔습니다. 이러한 방식은 빠르고 간편하다는 장점이 있지만, 실제 인간의 움직임과 기능적 특성을…
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낙상 위험을 UX로 해결하다: 시니어 스포츠를 위한 데이터 기반 설계 방법론
낙상 위험의 데이터 기반 예측 가능성 고령화가 빠르게 진행되는 사회에서 낙상은 단순한 사고가 아니라 삶의 질을 급격히 저하시키는 주요 위험 요인으로 인식되고 있습니다. 특히 시니어 스포츠와 일상 활동에서 발생하는 낙상은 신체…
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사무용 의자 설계의 기준을 다시 정의하다: 앉은키·골반각·척추 후만각 기반 착좌 설계
평균 치수 중심 설계의 한계와 ‘착좌 데이터’의 재해석 사무용 의자 설계는 오랜 기간 동안 평균 키, 평균 앉은키, 평균 허리 높이와 같은 정적인 인체 치수를 기준으로 발전해 왔습니다. 이러한 방식은 대량…
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