[태그:] 디지털휴먼

  • 휴머노이드 로봇은 인간을 어떻게 배워야 하는가: 관절·보행·작업동작을 만드는 인체데이터와 AI 시뮬레이션

    휴머노이드 로봇은 인간을 어떻게 배워야 하는가: 관절·보행·작업동작을 만드는 인체데이터와 AI 시뮬레이션

    산업 현장으로 이동하는 휴머노이드 로봇 휴머노이드 로봇은 더 이상 전시장에서 사람의 동작을 흉내 내는 실험적 기계에 머물지 않습니다. 제조·물류 현장에서는 부품을 운반하고 공구를 다루며, 의료·돌봄 환경에서는 보행을 보조하거나 생활 물품을 전달하는 방향으로 역할이 확장되고 있습니다.…

  • 제품개발 AI의 다음 단계, 인간을 이해하는 AI 에이전트

    제품개발 AI의 다음 단계, 인간을 이해하는 AI 에이전트

    생성 중심 제품개발에서 판단 중심 제품개발로의 전환 생성형 AI는 제품개발의 초기 단계를 빠르게 변화시키고 있습니다. 자연어로 제품의 용도와 형태를 설명하면 콘셉트 이미지와 디자인 대안을 생성하고, 스케치를 시각화하거나 기본적인 3D 형상으로 전환하는 일도 점차 쉬워지고 있습니다.…

  • 디지털휴먼 기반 제품 테스트: 실물 제작 전 가상검증이 제품개발을 바꾸는 방법

    디지털휴먼 기반 제품 테스트: 실물 제작 전 가상검증이 제품개발을 바꾸는 방법

    시제품 중심 제품개발의 구조적 전환 제품개발의 속도는 빠르게 높아지고 있지만, 실제 제품을 검증하는 방식은 여전히 물리적 시제품에 크게 의존하고 있습니다. 제품 콘셉트를 정한 뒤 3D 모델을 만들고, 금형이나 목업을 제작하고, 실제 사용자를 모집해 테스트한 다음…

  • 생성형 AI가 만든 제품, 실제 사람에게도 사용할 수 있을까: 제품 생성에서 인체 적합성 검증까지

    생성형 AI가 만든 제품, 실제 사람에게도 사용할 수 있을까: 제품 생성에서 인체 적합성 검증까지

    생성 속도가 바꾸는 제품개발의 기준 생성형 AI는 제품개발의 출발점을 빠르게 바꾸고 있습니다. 디자이너가 자연어로 제품의 용도와 형태, 소재, 분위기를 입력하면 짧은 시간 안에 여러 콘셉트 이미지와 디자인 대안을 얻을 수 있으며, 초기 아이디어를 시각화하는 데…

  • 생성형 AI가 만든 제품, 실제 사람에게도 사용할 수 있을까: 생성에서 인체 적합성 검증으로

    생성형 AI가 만든 제품, 실제 사람에게도 사용할 수 있을까: 생성에서 인체 적합성 검증으로

    생성 속도가 바꾸는 제품개발의 기준 생성형 AI는 제품개발의 출발점을 빠르게 바꾸고 있습니다. 디자이너가 자연어로 제품의 용도와 형태, 소재, 분위기를 입력하면 짧은 시간 안에 여러 콘셉트 이미지와 디자인 대안을 얻을 수 있으며, 일부 기술은 이미지에서 3D…

  • 디지털트윈은 왜 인간부터 복제하기 시작했는가

    디지털트윈은 왜 인간부터 복제하기 시작했는가

    현실을 가상공간에 옮기는 기술의 중심에 사람이 놓인 이유 디지털트윈은 현실의 사물, 공간, 공정을 가상공간에 재현하고 변화를 미리 분석하는 기술입니다. 초기에는 공장 설비, 발전소, 건축물처럼 관리 비용이 높은 대상을 중심으로 활용되었지만, AI와 센서, 3D 스캔, 모션…

  • 웨어러블 카메라는 왜 인간 행동 데이터를 보기 시작했는가

    웨어러블 카메라는 왜 인간 행동 데이터를 보기 시작했는가

    행동을 기록하는 기술에서 행동을 이해하는 기술로 웨어러블 카메라는 더 이상 단순히 영상을 촬영하는 장치에 머물지 않고 있습니다. 과거의 카메라가 사용자의 시선 앞에 있는 장면을 기록하는 데 집중했다면, 최근의 웨어러블 카메라는 사람이 어떤 환경에서 움직이고, 어떤…

  • AI 피팅은 왜 실패하는가: 평균 체형 데이터의 한계와 3D 인체데이터의 필요성

    AI 피팅은 왜 실패하는가: 평균 체형 데이터의 한계와 3D 인체데이터의 필요성

    AI 피팅 확산과 사용자 맞춤 기술의 중요성 온라인 쇼핑, 가상 피팅, 사이즈 추천 서비스가 빠르게 확산되면서 패션·웨어러블·의료기기·스포츠용품 산업에서는 AI 피팅 기술이 중요한 경쟁 요소로 자리 잡고 있습니다. 사용자는 더 이상 단순히 S, M, L 같은…

  • 스마트글래스는 왜 얼굴 데이터를 원하게 되었는가

    스마트글래스는 왜 얼굴 데이터를 원하게 되었는가

    얼굴 위에 올라가는 디지털 인터페이스의 시대 스마트글래스는 이제 단순히 화면을 눈앞에 띄워주는 디스플레이 장치를 넘어, 인간의 얼굴과 움직임을 실시간으로 이해하는 차세대 인터페이스 플랫폼으로 진화하고 있습니다. 과거 웨어러블 기기의 핵심이 센서와 연산 성능이었다면, 최근의 스마트글래스 산업은…

  • 디지털 휴먼은 왜 이제 움직임 데이터를 원하게 되었는가

    디지털 휴먼은 왜 이제 움직임 데이터를 원하게 되었는가

    정적인 인체 데이터의 한계와 디지털 휴먼의 변화 초기의 디지털 휴먼 기술은 대부분 정적인 3D 인체 형상 데이터를 중심으로 발전해왔습니다. 사람의 키, 팔 길이, 어깨 너비, 얼굴 형상과 같은 정적 치수는 제품 설계와 시뮬레이션의 기초 데이터로…

  • 승하차 동작 4D 스캔 데이터로 보는 접근성 UX 개선 전략

    승하차 동작 4D 스캔 데이터로 보는 접근성 UX 개선 전략

    움직임 중심으로 변화하는 모빌리티 UX 패러다임 오늘날의 모빌리티 산업은 단순한 이동 수단 개발을 넘어, 사용자의 실제 행동과 움직임을 중심으로 한 Human-Centered Mobility UX 시대로 빠르게 이동하고 있습니다. 과거 자동차 산업이 엔진 성능과 공간 효율 중심으로…

  • 맞춤형 제품의 시대는 끝났다: 이제는 실시간 적응형 제품의 시대

    맞춤형 제품의 시대는 끝났다: 이제는 실시간 적응형 제품의 시대

    제품은 이제 ‘고정된 설계’가 아니라 ‘반응하는 시스템’이 되고 있다 과거의 제품 설계는 평균값을 기반으로 이루어졌습니다. 사용자의 신체 데이터를 분석해 가장 많은 사람에게 적절한 하나의 기준을 만드는 것이 핵심이었습니다. 그래서 ‘맞춤형(Customized)’이라는 개념은 오랫동안 가장 진보된 사용자…