[태그:] 디지털트윈
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아이디어·3D 모델링·테스트를 하나로 연결하는 AI 제품개발 플랫폼, Doodll
분절된 제품개발 프로세스의 전환 하나의 제품이 시장에 출시되기까지는 아이디어 기획, 콘셉트 스케치, 디자인 시안 제작, 색상과 소재 검토, 3D 모델링, 시제품 제작, 사용성 테스트와 설계 수정이 반복됩니다. 각 단계가 서로 다른 소프트웨어와 담당 조직에 분산되어…
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디지털트윈은 왜 인간부터 복제하기 시작했는가
현실을 가상공간에 옮기는 기술의 중심에 사람이 놓인 이유 디지털트윈은 현실의 사물, 공간, 공정을 가상공간에 재현하고 변화를 미리 분석하는 기술입니다. 초기에는 공장 설비, 발전소, 건축물처럼 관리 비용이 높은 대상을 중심으로 활용되었지만, AI와 센서, 3D 스캔, 모션…
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웨어러블 카메라는 왜 인간 행동 데이터를 보기 시작했는가
행동을 기록하는 기술에서 행동을 이해하는 기술로 웨어러블 카메라는 더 이상 단순히 영상을 촬영하는 장치에 머물지 않고 있습니다. 과거의 카메라가 사용자의 시선 앞에 있는 장면을 기록하는 데 집중했다면, 최근의 웨어러블 카메라는 사람이 어떤 환경에서 움직이고, 어떤…
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작업환경 설계를 위한 4D 동작 기반 점유공간 데이터 활용
작업환경 설계가 정적 치수에서 동작 기반 데이터로 이동하는 이유 산업 현장의 작업환경 설계는 오랫동안 신체 치수표, 평균 키, 평균 팔 길이, 표준 작업대 높이와 같은 정적 기준을 중심으로 이루어져 왔습니다. 그러나 실제 작업자는 고정된 자세로만…
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몸을 당기는 치료에서 몸을 이해하는 치료로: 인체데이터가 바꾸는 감압치료기의 미래
척추 치료가 ‘기계적 치료’에서 ‘데이터 기반 치료’로 이동하는 시대 허리와 목의 통증은 더 이상 특정 연령대만의 문제가 아닙니다. 장시간 앉아서 일하는 사무직, 스마트폰과 노트북을 오래 사용하는 학생과 직장인, 반복적인 육체노동을 하는 작업자, 고령화로 인해 근골격계…
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맞춤형 제품의 시대는 끝났다: 이제는 실시간 적응형 제품의 시대
제품은 이제 ‘고정된 설계’가 아니라 ‘반응하는 시스템’이 되고 있다 과거의 제품 설계는 평균값을 기반으로 이루어졌습니다. 사용자의 신체 데이터를 분석해 가장 많은 사람에게 적절한 하나의 기준을 만드는 것이 핵심이었습니다. 그래서 ‘맞춤형(Customized)’이라는 개념은 오랫동안 가장 진보된 사용자…
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디지털휴먼 기반 헬스케어: 3D 형상 데이터의 진화
정적인 치수를 넘어서는 헬스케어 데이터의 변화 과거의 헬스케어 산업은 키·몸무게·BMI·혈압처럼 비교적 단순한 수치 중심으로 사람을 이해해왔습니다. 그러나 실제 인간의 몸은 단순 숫자로 설명되지 않습니다. 사람마다 골격 구조와 근육량, 체형 곡률, 자세 습관, 움직임 패턴이 모두…
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데이터가 사람을 닮을 때, 산업은 비로소 성장한다
산업의 판을 바꾸는 질문, “우리는 사람을 얼마나 알고 있는가?” 인체 데이터는 더 이상 의류 사이즈 표를 정리하는 수준의 정보가 아닙니다. 사람의 신체 구조, 체형 분포, 3D 형상, 동작 패턴, 생체 신호, 인지·심리 반응까지 정량화된 데이터는…
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가상 아바타에서 실물 의상까지, 컴포랩스의 3D 인체데이터 설계 전략
아바타와 디지털 패션은 더 이상 가상 공간 안에서 소비되는 트렌드가 아닙니다. 메타버스와 XR 환경에서 시작된 디지털 의상은 이제 실제 사람이 입는 옷을 설계하는 출발점이 되고 있습니다. 이 변화의 중심에는 스타일이나 감각이 아닌, 현실 인체를 정확히…
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AI·디지털트윈 시대, ‘깊이 있는 디자인’은 어떻게 만들어지는가
디자인의 기준은 왜 ‘형태’에서 ‘인간’으로 이동하고 있는가 AI와 디지털트윈 기술이 설계 전반에 본격적으로 도입되면서, 디자인의 기준은 빠르게 변화하고 있습니다. 과거에는 외형을 먼저 완성한 뒤 사용자의 적응을 요구하는 방식이 일반적이었으나, 이제는 사람의 신체와 행동을 먼저 이해한…
